此程序主要运用gotoxy函数将光标移动到指定位置,及kbhit()函数监听键盘输入以此控制蛇头移动方向,随机数函数使食物小球在地图范围内随机出现。

 食物坐标使用结构体储存x,y坐标。蛇身每一点坐标使用结构体x[]y[]数组分别储存每一点的x,y位置。

 蛇身移动的思路是根据蛇的长度for循环从蛇身最后一个点开始依次将后面一个点赋值给前面一点完成蛇身体移动。

 蛇头撞向到蛇身思路为循环遍历蛇身,判断蛇头x,y坐标是否与其中一点相等。相等则撞车游戏结束。地图围栏即限制蛇头x,y坐标大小范围即可。

代码如下:
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#include<stdio.h>
#include<conio.h>//监听键盘
#include <windows.h>//导入windows扩展包,gotoxy函数需要用到

struct Foodxy//定义食物坐标结构体
{
int x;
int y;
}foodxy;
struct Location//蛇的结构体
{
int x[999];//坐标
int y[999];
int len=1;//初始长度
}location;

int score=0;//成绩
int stop=1;//控制程序结束
char i='a';
//函数声明:
void gotoxy(short x, short y);//光标移动到x,y点
void go();//wsad控制前后左右
void rail();//围栏
void food();//随机出现食物
void snake();//蛇移动
int carboon();//撞到自己

void gotoxy(short x, short y)
{
COORD coord = {x, y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void go()//头移动位置
{
snake();
Sleep(300);
if(kbhit())//监听键盘输入
{
fflush(stdin);
i=getch();
}

gotoxy(location.x[0],location.y[0]);
printf(" ");
switch (i)//判断输入上下左右
{
case 'w':
case 'W':
location.y[0]--;
break;
case 's':
case 'S':
location.y[0]++;
break;
case 'a':
case 'A':
location.x[0]-=2;
break;
case 'd':
case 'D':
location.x[0]+=2;
break;
default:
gotoxy(10,12);
printf("输入错误,wsad分别控制上下左右");
stop=0;
}
if(location.x[0]<=2||location.y[0]<=2||location.x[0]>=52||location.y[0]>=25)//控制可移动范围,
{
gotoxy(10,12);
printf("你撞墙了,好好练习一下吧~");
stop=0;//超过范围置stop为0
}
else//未超过范围,小球根据输入移动
{
if((location.x[0]==foodxy.x)&&(location.y[0]==foodxy.y))//蛇头接触到食物
{
location.len++;
score++;
food();
}
gotoxy(54,3);
printf("成绩:%d ",score);
}
if(carboon()==1)
{
gotoxy(10,12);
printf("你撞到自己了,好好练习一下吧~");
stop=0;
}
}

void rail()//打印可移动范围
{
int i,j,count=25;
printf("\t\t<简易版贪吃蛇>By:LZJ\n 说明:w,s,a,d分别代表上下左右,输入其他任意键退出。");
for ( i = 4; i <= count*2; i++)//打印上下横线#范围
{
if(i%2==0)
{
gotoxy(i,2);//上排围栏
printf("#");
gotoxy(i,25);//下排围栏
printf("#");
}

}
for ( j = 2; j <= count; j++)//打印左右竖线#范围
{
gotoxy(3,j);//左侧围栏
printf("#");
gotoxy(52,j);//右侧围栏
printf("#");
}
}

void food()//随机出现食物
{
int i;
i=rand()%(51-4)+4;
if(i%2==0)//让小球的横坐标为偶数
{
foodxy.x = i;
foodxy.y = rand()%(25-3)+3;
gotoxy(foodxy.x,foodxy.y);
printf("●");
}
else food();

}

void snake()//蛇身体移动
{
int i;
if(location.len>1)
{
gotoxy(location.x[location.len],location.y[location.len]);//删除最后一个点
printf(" ");
for(i=location.len;i>0;i--)//移动蛇身 把后面一个点的坐标给前面一个点)
{
location.x[i]=location.x[i-1];
location.y[i]=location.y[i-1];
gotoxy(location.x[i],location.y[i]);
printf("●");
}
}
gotoxy(location.x[0],location.y[0]);
printf("⊙");
//最后按照成绩,将光标移出地图,定位到成绩最后一位处
if(score<10)
{
gotoxy(59,3);
}
else if(score>=10&&score<100)
{
gotoxy(60,3);
}
else if (score>=100&&score<1000)
{
gotoxy(61,3);
}
else
{
gotoxy(62,3);
}
}

int carboon()//撞到身体返回1
{
int i;
for(i=location.len;i>1;i--)
{
if((location.x[0]==location.x[i])&&(location.y[0]==location.y[i]))
{
return 1;
}
}
return 0;
}

int main()
{
location.x[0] = 20;
location.y[0] = 13;
rail();
gotoxy(location.x[0],location.y[0]);
printf("⊙");
food();
while (stop)
{
go();
carboon();
}
gotoxy(10,13);
printf("game over!!! score:%d ",score);
return 0;
}